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Los 28 juegos gratis de la época MS-DOS para jugar ahora en navegador

Hace años que The Internet Archive es un recurso prodigioso a la hora de acceder a contenidos que han ido desapareciendo a lo largo del tiempo en la red de redes, y en esa labor también han tenido un sitio especial los juegos. Gracias a su combinación con el emulador DOS Box y las últimas versiones de navegadores se presentó a principios de año una rama muy especial de esos contenidos.

Se trata ni más ni menos que de la posibilidad de ejecutar en nuestro navegador alguno de los 2.400 juegos con los que cuenta el catálogo disponible por los responsables de este proyecto. Muchas opciones y mucha nostalgia que nos han obligado a hacer un intento por seleccionar algunos de los más destacados.

Gauntlet (Atari, 1988)

Gauntlet (Atari, 1988)

Este juego cooperativo fue todo un éxito en recreativas de los 80 y tuvo versión en diversas plataformas. Y una de ellas fue el PC, en el que también podíamos disfrutar de esa recreación del mundo de "Dragones y Mazmorras" y elegir cualquiera de los cuatro personajes -cada uno con sus ventajas y desventajas- para tratar de llegar lo más lejos posible. En este catálogo también está su secuela.

A jugar

Arkanoid II - Revenge of Doh (Taito, 1989)

Arkanoid II - Revenge of Doh (Taito, 1989)

Un clásico que ha tenido un triste final recientemente con el cierre del estudio por parte de EA pero que supuso todo un hito para la época. La creación de un absolutamente genial Will Wright vuelve a tomar forma en nuestros navegadores y lo hace además con aquella gloriosa perspectiva 2D tan llamativa y tan propia de aquellos años.

A jugar

SimCity (Maxis, 1989)

SimCity (Maxis, 1989)

Un clásico que ha tenido un triste final recientemente con el cierre del estudio por parte de EA pero que supuso todo un hito para la época. La creación de un absolutamente genial Will Wright vuelve a tomar forma en nuestros navegadores y lo hace además con aquella gloriosa perspectiva 2D tan llamativa y tan propia de aquellos años.

A jugar

Scorched Earth (Wendell Hicken, 1991)

Scorched Earth (Wendell Hicken, 1991)

Me vais a permitir el capricho de incluir uno de esos juegos a los que pasé más horas de las debidas jugando con compañeros de la facultad -en el Centro de Cálculo de la FI de la UPM fue todo un clásico-), porque Scorched Earth fue un prodigio de esa magia en el que la simplicidad no impedía que una y otra vez uno quisiese volver a jugar. El cálculo de trayectorias que era la base de esta singular batalla de tanques no era nuevo, pero fue el que popularizó un género que luego sería pilar fundamental de otros muchos éxitos posteriores como Worms.

A jugar

Golden Axe (SEGA, 1990)

Scorched Earth (Wendell Hicken, 1991)

Hay clásicos y hay clásicos entre los clásicos. Golden Axe es uno de ellos, y tras lograr que muchos nos dejáramos la paga de los domingos en las recreativas también triunfó en todas las plataformas en las que apareció. Este arcade nos ponía en el papel de alguno de los tres personajes distintos -mujer guerrera incluida, curioso para la época- y nos obligaba a cargarnos a todos los enemigos que se nos pusieran por delante.

A jugar

Prince of Persia (Broderbund, 1990)

Prince of Persia (Broderbund, 1990)

Fue uno de los juegos que realmente destacaron tanto por su jugabilidad como por sus gráficos o su música. En Prince of Persia la física del personaje parecía más real que nunca -su peso e inercia eran claves en el movimiento y a la hora de sortear los obstáculos- y eso le dio un valor añadido más a un juego que de hecho acabaría inspirando también secuelas tanto en videjuegos como adaptaciones -no muy afortunadas- al cine.

A jugar

Wolfenstein 3D (id Software, 1992)

Wolfenstein 3D (id Software, 1992)

No fue el primer juego de id Software y de sus geniales creadores, pero sí fue el germen de lo que posteriormente sería toda una revolución en la industria de los videojuegos. Los First-Person-Shooters (FPS) le deben mucho a este verdadero mito de la industria de los videojuegos que, eso sí, aún no permitía cosas ahora imprescindibles como el desplazamiento lateral. Pero eso le da aún más encanto, ¿no créeis?

A jugar

Lemmings 2 - The Tribes (DMA Design, 1993)

Lemmings 2 - The Tribes (DMA Design, 1993)

Como sucede con el Arkanoid, en el catálogo no está disponible el videojuego original, pero sí tenemos otros títulos como esta segunda parte que confirmó el éxito de su predecesor y que además aportaba ese divertido concepto de las tribus para dividir a los simpáticos y sacrificados (¿o safricables?) lemmings en alguna de las doce disponibles, cada una con sus peculiaridades. Simplemente genial incluso teniendo en cuenta que a menudo no era posible salvar a todos ellos.

A jugar

Street Fighter II (Capcom, 1992)

Street Fighter II (Capcom, 1992)

Este es uno de los pocos títulos que siguen jugándose hoy en día (aunque en concreto es su secuela Street Fighter II Turbo, lanzada en 1994), algo que demuestra el grado de perfección que este juego de lucha logró en su día. Aun sin contar con esa perspectiva 3D tan llamativa de los juegos de lucha posteriores o con un catálogo de personajes y movimientos más limitados, cada uno en su estilo se convirtió en una pequeña leyenda en sí mismo. Imprescindible en la lista, desde luego.

A jugar

Leisure Suit Larry (Sierra On-Line, 1987)

Street Fighter II (Capcom, 1992)

Larry Lafter era el Alfredo Landa particular de los videojuegos de finales de los 80. Un juego irreverente para la época y que tenía incluso contenido sexual -te hacía un test al inicio para comprobar que tenías una edad apropiada-. Las aventuras de este gigoló tan peculiar conquistaron a un buen montón de jugadores en diversas plataformas, y de hecho gustaron tanto que tuvieron seis entregas más de forma directa y otras relacionadas que incluso han llegado hasta nuestros tiempos.

A jugar

Dune 2 - The Building of a Dinasty (Westwood Studios, 1992)

Dune 2 - The Building of a Dinasty (Westwood Studios, 1992)

Las novelas de Frank Herbert inspiraron películas y, como no podía ser de otra forma, videojuegos. En este catálogo contamos con la segunda entrega de Dune, un videojuego de estrategia con un desarrollo sencillo pero muy adictivo que se reforzó en la segunda entrega y en la que de nuevo podíamos elegir entre las distintas casas (Atreides, Harkonnen y Ordos) para competir por la conquista del planeta Arrakis y, cómo no, por el control de la especia. Cuidado con los gusanos, eso sí.

A jugar

Aladdin (Virgin, 1994)

Aladdin (Virgin, 1994)

El juego de Virgin está basado en la película de animación de Disney de 1992 y es toda una oda a las plataformas en el que por fin la adaptación de los personajes de Disney fue todo un éxito. El videojuego era tan divertido para los pequeños como los que para entonces ya éramos algo más mayores, y aunque el control con teclas es un pequeño desafío -benditos mandos de consolas-, es un juego divertido y con mucho encanto.

A jugar

Doom II: Hell on Earth (id Software, 1994)

Doom II: Hell on Earth (id Software, 1994)

La ambición tras el lanzamiento de un absolutamente revolucionario Doom fue más allá en esta entrega -la primera no está disponible- y sus creadores pasaron de utilizar (con éxito, que conste) el modelo shareware para pasar a un modelo comercial en el que el juego llegaba directametne a las tiendas. Aunque a nivel técnico no hubo grandes cambios, sí que se aprovechó la evolución del hardware para ofrecer un motor de juego con más niveles mucho más intrincados y grandes. Más Doom que nunca, vaya.

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Indiana Jones and the Last Crusade (LucasArts, 1989)

Doom II: Hell on Earth (id Software, 1994)

Los juegos de Lucasfilm Games marcaron un antes y después en el segmento de las aventuras gráficas -ahora tristemente olvidadas-, y una de sus grandes aciertos fue la adaptación de la tercera entrega de las aventuras de Indiana Jones. Como en el resto de las entregas de los juegos de esta productora, la fidelidad a la historia se veía acompañada de un humor muy especial y de esos divertidos puzzles que hacían casi imposible no quedarse pegado a la pantalla hasta resolverlos.

A jugar

Master of Orion (Microprose, 1993)

Master of Orion (Microprose, 1993)

Este videojuego que tuvo dos secuelas fue uno de los pilares de todo tipo de juegos basados en la mecánica de juego por turnos. Como ocurrió con Civilization -no disponible en el catálogo, lástima, y este nos sitúa en el espacio-, los jugadores debían construir un imperio a través de la exploración, la investigación, la colonización y, cómo no, la guerra. Ingredientes suficientes para entretener al más pintado.

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Eye o the Beholder (Westwood Associates, 1991)

Master of Orion (Microprose, 1993)

En MS-DOS existe un importante catálogo de videojuegos dedicados al género RPG, pero uno de los más destacados fue Eye of the Beholder, parte de una trilogía que está disponible al completo en este servicio y que por tanto podremos disfrutar totalmente. Desarrollado como una versión para ordenador de los famosos juegos de mesa de Dragones y Mazmorras, se convirtió en uno de los claros referentes y como en otros casos sus muchos aciertos fueron aprovechados por otros títulos similares pero mucho más modernos.

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Bust-A-Move (Taito, 1997)

Bust-A-Move (Taito, 1997)

Otro éxito de las recreativas que hizo su transición a diversas plataformas de la época -ya más asentada en los 16 e incluso los 32 bits- y que también se conoció como Bubble Puzzle Bobble. Aquí Taito volvió a demostrar que un concepto sencillo y unos gráficos 2D simples pueden ser perfectos acompañantes de un desarrollo divertido y muy adictivo. Otro de los clásicos de los puzzles en tiemmpo real en el que las burbujas de colores eran nuestras aliadas... o nuestra pesadilla, claro.

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The Oregon Trail (Broderbund, 1974)

The Oregon Trail (Broderbund, 1974)

Este juego desarrollado a principios de los 70 se convirtió en una leyenda desde su lanzamiento y dio pie a nueve entregas más. Vendió la friolera de 65 millones de copias, y fue uno de los juegos "franquicia" en ordenadores como el Apple II. Su orientación original era educativa y trataba de explicarle a los niños las realidades de la vida en el oeste americano a mediados del siglo XIX. Para muchos, otro de los imprescindibles en la historia de los juegos MSDOS.

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Ultima VI: The False Prophet (Origin Systems, 1990)

Ultima VI: The False Prophet (Origin Systems, 1990)

Este colorido juego RPG permitió a los jugadores de PC explorar ese inmenso mundo virtual llamado Britannia, y además del realismo de algunos apartados había una característica singular: los jugadores podían coger, utilizar o mover prácticamente cualquier objeto visible que existiera en los escenarios de Ultima VI. Fue el primer juego de esa legendaria saga que se desarrolló específicamente para MS-DOS y aprovechó la potencia de los gráficos VGA de la época.

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Karateka (Broderbund, 1986)

Karateka (Broderbund, 1986)

Otro de los videojuegos de lucha que hizo gala de una gran cantidad de versiones: todas las plataformas de la época tuvieron su correspondiente edición, y la versión MS DOS permitía también disfrutar de esas peleas en las que los enemigos que se iban sucediendo en el escenario eran cada vez más difíciles. No había excesiva variedad en movimientos, pero para la época fue uno de los juegos de lucha mejor conseguidos y más populares del mercado.

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Stunts (Broderbund, 1990)

Stunts (Broderbund, 1990)

Este videojuego, también conocido como 4D Sports Driving, fue uno de los pioneros en el tratamiento de los videojuegos de simulación de coches en 3D, y además de esa atención a la simulación el juego también contaba con un editor de pistas de carreras. El juego era también especialmente divertido por la presencia de loops y de saltos, y sus creadores incluso permitían reproducir la carrera tras terminarla. Puede que os vengan bien los códigos que se piden al inicio de cada partida para desbloquear la seguridad.

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Where in the World is Carmen Sandiego (Broderbund, 1989)

Where in the World is Carmen Sandiego (Broderbund, 1989)

Otro de los éxitos de Broderbund -que era algo así como la Electronic Arts de la época- fue la franquicia de Carmen Sandiego, cuya primera entrega fue esta. En ella esta sigular villana se enfrentaba a la Agencia de Detectivas ACME, pero ese apartado lúdico se combinaba con uno educativo, ya que el juego se concibió para el mercado educativo con el objetivo de enseñar geografía e historia -y más tarde también matemáticas e inglés-.

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Gunship 2000 (Microprose, 1993)

Gunship 2000 (Microprose, 1993)

Los simuladores de vuelo se convirtieron en uno de los segmentos más populares, y entre los destacados estaba este Gunship 2000 que abarcaba el terreno de los helicópteros y lo hacía además con ambición. Solo hay que echar un vistazo a su manual de 170 páginas que describía con precisión las diversas opciones de un juego que nos ponía a los mandos de distintos modelos de combate y que a pesar de aquellos gráficos sigue siendo una propuesta muy curiosa.

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The Fidelity Chessmaster 2100 (Software Toolbox, 1989)

The Fidelity Chessmaster 2100 (Software Toolbox, 1989)

Aún quedaban unos años para que Deep Blue pusiese en jaque -y nunca mejor dicho- a Garry Kasparov, pero los juegos de ajedrez también comenzaban a tener su sitio en los PCs de la época y de hecho comenzaron a ser vistos como valiosas herramientas de entrenamiento para aficionados y profesionales de este deporte. La franquicia Chessmaster fue la que más videojuegos de este tipo vendió, y este título de 1989 mostraba ya una potencia singular. El creador del videojuego la situaba en unos 2.000 puntos ELO USCF, pero en realidad se estima que su puntuación rondaba los 1.550-1.600 puntos ELO.

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Heimdall (The 8th Day, 1992)

Heimdall (The 8th Day, 1992)

Este juego de acción se hizo muy popular y de hecho tuvo una segunda versión. En su desarrollo nos ponemos en el papel de Heimdall, un semidios de la mitología noruega que debía proteger la entrada a Asgard, hogar de los dioses. El juego de acción y aventura presentaba una perspectiva isométrica en la que nuestro héroe iba recogiendo objetos para cumplir la misión principal mientras recorría las distintas islas presentes en el juego. Los gráficos de la versión MS-DOS recuerdan muchísimo a los presentes a los de las ediciones de Amiga y Atari ST.

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Elite (Firebird, 1987)

Elite (Firebird, 1987)

Uno de los juegos legendarios de los 80 exploró de forma ambiciosa la ciencia ficción y el concepto de un modelo con finales abiertos, además de utilizar gráficos 3D revolucionarios para la época (aunque ahora resulten lógicamente simpes) y de esa mecánica de juego en el que el comercio espacial era la base del desarrollo. La influencia de Elite se dejó sentir en sus secuelas (Frontier: Elite II y Frontier: First Encounters) y también en títulos posteriores como Wing Commander e incluso Grand Theft Auto.

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Tetris (Spectrum Holobyte, 1986)

Tetris (Spectrum Holobyte, 1986)

Puede que algunos le discutan a Tetris la narrativa, pero es imposible no mencionarlo en prácticamente cualquier lista de mitos del mundo de los videojuegos. En esta versión del jueto para recreativas desarrollado por Spectrum Holobyte en 1986 al menos tuvieron el detalle de mencionar a sus creadores originales, A. Pajitnov y V. Gerasimov, y aunque los gráficos son realmente mediocres -muy MS-DOS, diría yo-, la magia sigue ahí.

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Double Dragon (Technos, 1988)

Tetris (Spectrum Holobyte, 1986)

Otro de los títulos omnipresentes en los equipos de 16 bits de la época y que también llegó a MS-DOS en una conversión que gráficamente desde luego no destacaba pero que al menos conservaba el resto de componentes de este arcade de lucha en el que nuestro objetivo era carcarnos a todos los enemigos a base de tortas. La posibilidad de jugar simultáneamente con otro jugador era uno de los claros atractivos de un juego que también se ha convertido en referente.

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Fuente: Xakata

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